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Reminiscência .

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Evocação: 2 rodadas

Alcance: 15 metros de diâmetro

Duração: Variável

Resistência à Magia: Sim

No decorrer da vida de todas as pessoas acontecem experiências dolorosas que criam marcas. Estes traumas podem ser carregados como um fardo e uma lembrança dolorosa por toda a vida, ou, quando superados, um marco de amadurecimento que nunca será esquecido

Assim, ao tocar uma melancólica melodia, o Bardo traz à tona as lembranças e traumas a seus alvos que por algum motivo inexplicável são lembrados por estes. Deste modo o alvo afetado não apenas recordará de seus traumas, mas reviverá a dolorosa lembrança

Mesmo que o personagem afetado já tenha superado o trauma em questão, enquanto a música tocar a vítima se emocionará e será posto em reflexão a respeito de si e se questionará se seu amadurecimento (ou a resposta a que chegou) é real.

Durante as 2 rodadas de evocação, o bardo fará uma pequena introdução melancólica da música que terá seus efeitos estendidos na mente dos alvos conforme os efeitos da magia.

O mal estar causado na vítima trás uma reação em cadeia de maneira que todos os seres dentro do raio de ação do encanto serão afetados pela magia. Deste modo, as vítimas têm suas lembranças recordadas contra a sua vontade, e claro, quanto mais forte o tra

Definimos o trauma psicológico como uma reviravolta emocional brusca (um "choque") que pode vir ou não acompanhada de uma violência física. Pode ser desde cena forte presenciada que sensibiliza a pessoa até uma violência sofrida na infância.

Os tipos de traumas psicológicos são classificados em ordem crescente da seguinte forma:

Nível 1 - Trauma Leve: É o trauma relacionado choques sem culpa, mágoa ou sentimento de vingança mas que despertam sentimentos contraditórios como indignação. Normalmente nos fazem mais refletir do que sofrer.

Nível 2 - Trauma Médio: É o trauma relacionado com mágoas ou medos.

Nível 3 - Trauma Forte: É o trauma relacionado com perdas importantes ou culpa.

Nível 4 - Trauma Muito Forte: É o trauma relacionado com sentimento de vingança.

Nível 5 - Trauma Absurdo: É o trauma que ao mesmo tempo envolve mágoas, culpa, sentimento de vingança e medo.

Nível 6 - Aqueles que não tenham trauma: Quem não tenha trauma algum ou os seres irracionais e não humanóides, também serão afetados por esta música, onde sentirão uma sensação ruim e uma agonia inquietante.

Todos os ouvintes que se encaixem no tipo de trauma escolhido ou mais forte devem fazer um teste de Resistência à Magia para resistir a seus efeitos.

Ao tocar a canção o Bardo também se sentirá deprimido onde receberá penalidade de 3 pontos de sua EH por nível da magia evocada. Exemplo: evocado o nível 9 desta magia pelo bardo deverá este subtrair 27 ponto de sua EH ( 3 x 9 = 27) e etc.

Os traumas de cada pessoa são definidos pelo Mestre, apenas os dos PJ que não. Assim, as penalidades variam de pessoa para pessoa, de acordo com o trauma pessoal e pela interpretação.
  • Reminiscência 1: Afetará qualquer ouvinte que possua um trauma leve, recebendo penalidade de -1 ponto em todos os testes por 30 minutos, diminuindo ainda a sua EH em 15 pontos.
  • Reminiscência 3: Afetará qualquer ouvinte que possua um trauma Médio ou Leve, recebendo penalidade de -2 pontos em todos os testes por 1 hora, diminuindo ainda a sua EH em 20 pontos.
  • Reminiscência 5: Afetará qualquer ouvinte que possua um trauma Forte, Médio ou Leve, recebendo penalidade de -3 pontos em todos os testes por 6 horas, diminuindo ainda a sua EH em 25 pontos.
  • Reminiscência 7: Afetará qualquer ouvinte que possua um trauma Muito Forte, Forte, Médio ou Leve, recebendo penalidade de -5 pontos em todos os testes por 12 horas, diminuindo ainda a sua EH em 30 pontos.
  • Reminiscência 9: Afetará qualquer ouvinte que possua qualquer trauma, e também, inclusive, aqueles que não possuam qualquer trauma ou sejam irracionais ou não humanóides, recebendo penalidade de -7 pontos em todos os testes por 24 horas, diminui


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